2D插画建模与动画编辑
Cubism Editor可将绘制好的插画制作成可动的2D角色,并调整各类动作与表情参数。
Live2D Cubism
让插画角色获得生命感Live2D Cubism通过对绘制好的插画进行建模与参数调整,实现角色的实时动作、表情和动画表现,服务于游戏、应用、VTuber、动画、视频及AI会话界面等多种创作场景。
围绕编辑、运行时集成、追踪驱动和学习支持,提供完整的Live2D创作与应用工具链。
Cubism Editor可将绘制好的插画制作成可动的2D角色,并调整各类动作与表情参数。
Cubism SDK提供Unity、Native、Web、Java、Unreal Engine和Cocos Creator等开发环境的集成支持。
通过官方追踪应用驱动Live2D模型,支持角色动作捕捉、表情表现和直播使用。
在线编辑器支持导入Live2D模型、调整参数、应用表情与动作,并可与nizima LIVE联动录制动作。
提供Cubism Editor和Cubism SDK的官方手册、教程及免费样例数据,帮助创作者学习制作流程。
查看Cubism版本发布、创作者活动和官方内容更新。
官方公开Cubism 5.4 alpha版,并提供相关下载与说明。
Cubism Editor 5.3.00正式版上线,更新信息可在官方更新页面查看。
官方公开Live2D活动alive 2025的演讲环节归档内容。
通过产品手册、教程、免费样例、社区和支持入口学习并使用Live2D Cubism。